Steam inquiry learning model with cartoon film media on indonesian language learning outcomes for fifth-grade students
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amelia, U. (2023). Tantangan Pembelajaran Era Society 5.0 dalam Perspektif Manajemen Pendidikan. Al-Marsus: Jurnal Manajemen Prndidikan Islam, 1(1). https://dx.doi.org/10.30983/al-marsus.v1i1.6415
Damayanti, H. L., & Anando, A. A. (2021). Peran Guru dalam Menumbuhkembangkan Kemandirian Siswa melalui Pembelajaran Inkuiri Pendahuluan. Jurnal Sinestesia, 11(1), 52–59. https://doi.org/10.53696/27219283.59
Dewi, K. (2023). Penerapan Pembelajaran Inkuiri Berbasis STEAM dan Loose Parts untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Anak. Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 1(2), 74–90. https://doi.org/10.55606/lencana.v1i2.1451
Dwiputra, D. F. K., Azzahra, W., & Heryanto, F. N. (2023). A Systematic Literature Review on Enhancing the Success of Independent Curriculum through Brain-Based Learning Innovation Implementation. Indonesian Journal on Learning and Advanced Education, 5(3), 262–276. https://doi.org/10.23917/ijolae.v5i3.22318
Fransiska, W., & Ain, S. Q. (2022). Kesulitan Guru dalam Menerapkan Model-Model Pembelajaran Berdasarkan Kurikulum 2013 di Sekolah Dasar. Scaffolding: Jurnal Pendidikan Islam Dan Multikulturalisme, 4(1), 309–320. https://doi.org/10.37680/scaffolding.v4i1.1333
Hairina, D. E., Widiyowati, I. I., & Erika, F. (2020). Respon Siswa terhadap Penerapan Model Inquiry Based Learning Berbasis STEAM. Prosiding Seminar Nasional Kimia Dan Pendidikan Kimia, 4, 14–19. https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/kpk/article/view/840
Husni, H. (2020). The Effect of Inquiry-based Learning on Religious Subjects Learning Activities: An Experimental Study in High Schools. Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 8(1), 43–54. https://doi.org/10.36667/jppi.v8i1.434
Junaidi, L., Duling, J. R., & Wiyogo. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri terhadap Hasil Belajar pada Materi Bubut Dasar Siswa Kelas X TPM SMK Negeri 1 Palangka Raya. Steam Engineering, 1(2), 97–103. https://doi.org/10.37304/jptm.v1i2.867
Nahak, R. L., & Bulu, V. R. (2020). Efektivitas Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing Berbantu Lembar Kerja Siswa Berbasis Saintifik terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian Dan Kajian Kepustakaan Di Bidang Pendidikan, Pengajaran Dan Pembelajaran, 6(2), 230. https://doi.org/10.33394/jk.v6i2.2369
Nong, L., Liao, C., Ye, J.-H., Wei, C., Zhao, C., & Nong, W. (2022). The STEAM Learning Performance and Sustainable Inquiry Behavior of College Students in China. October, 1–14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.975515
Nuragnia, B., Nadiroh, & Usman, H. (2021). Pembelajaran STEAM di Sekolah Dasar : Implementasi dan Tantangan. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 6(2), 187–197. https://doi.org/10.24832/jpnk.v6i2.2388
Prasetiyo, M. B., & Rosy, B. (2021). Model Pembelajaran Inkuiri sebagai Strategi Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran, 9(1), 109–120. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n1.p109-120
Prasrihamni, M., Marini, A., & Surmilasari, N. (2022). Inovasi Pendidikan Jenjang Sekolah Dasar dalam Pelaksanaan Pembelajaran di Era Digital. Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 5(1), 82–88. https://doi.org/10.26618/jrpd.v5i1.7540
Rachmah, L. L., Prawinda, R. A., & Farantika, D. (2022). Pembelajaran STEAM dengan Media Loose Parts guna Menstimulasi Perkembangan Anak. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 6(3), 466–477. https://doi.org/10.28926/riset_konseptual.v6i3.535
Rafliyanto, M., & Mukhlis, F. (2023). Pengembangan Inovasi Pembelajaran pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di Lembaga Pendidikan Formal. Tarbiyatuna: Kajian Pendidikan Islam, 7(1). https://doi.org/10.29062/tarbiyatuna.v7i1.1853
Rindawati, T., Thamrin, L., & Lusi. (2022). Penggunaan Media Audio Visual Film Kartun dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Mandarin. Journal Tunas Bangsa, 9(1), 1–10. https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v9i1.1722
Risdiany, H., & Lestari, T. (2021). Pengaruh Film Kartun Upin dan Ipin terhadap Perkembangan Moral Anak. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1366–1372. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i4.577
Siahaan, J. H., Sihombing, S., & Simamora, B. A. (2022). Studi Komparasi Kemampuan Berpikir Kritis Siswa dengan Menggunakan Model Pembelajaran Berbasis Masalah dan Model Pembelajaran Konvensional pada Mata Pelajaran IPS Terpadu Kelas VIII di SMPN 10 Pematangsiantar T.A. 2022/2023. Cendikia : Media Jurnal Ilmiah Pendidikan, 13(2), 188–195. https://doi.org/doi.org/10.35335/cendikia.v13i2.3012
Suryonegoro, B. M., Wuryastuti, M. L., & Dewi, N. R. (2024). Literature Review : Inquiry Social Complexity-STEAM Model Based on Math Trail-Virtual Reality Activity Nuanced with Javanese Culture in Improving Critical Thinking Ability. Journal Evaluation in Education, 5(2), 89–99. https://doi.org/10.37251/jee.v5i2.863
Syahmani, S., Iriani, R., Leny, L., Saadi, P., Mustarianti, L., Febrianti, S. A., & Hayati, F. (2023). Pengembangan E-Modul Fitokimia Lahan Basah Berbasis Steam-Inkuiri untuk Akselerasi Kemampuan Pemecahan Masalah dan Literasi Sains Mahasiswa. Quantum: Jurnal Inovasi Pendidikan Sains, 14(2), 347–362. https://doi.org/10.20527/quantum.v14i2.14839
Tunggadewi, D. A. (2021). Efektifitas Proses Pembelajaran Daring Mahasiswa Fakultas Teknik dan Sains Universitas Nasional Jakarta Selama Pandemi Covid-19. Jurnal Literasi Digital, 1(1). https://doi.org/10.30605/jld.1.1.2021.11
Wahyuni, N. A., & Rusnilawati. (2024). Pendekatan STEAM dengan Model Inquiry Learning Berbantuan Liveworksheet untuk Meningkatkan Literasi Matematis Siswa SD Kelas V. Fondatia: Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 316–328. https://doi.org/10.36088/fondatia.v8i2.4736/
Yustina, Syafii, W., & Vebrianto, R. (2020). The Effects of Blended Learning and Project-Based Learning on Pre-service Biology Teachers’ Creative Thinking Skills Through Online Learning in the COVID-19 Pandemic. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 9(3), 408–420. https://doi.org/10.15294/jpii.v9i3.24706/
Andara, S., Aisy, Z. I. R., Sutini, T., & Arifin, M. H. (2023). Penggunaan Media Sosial Dikalangan Anak Sekolah Dasar. Harmony: Jurnal Pembelajaran IPS Dan PKN, 7(1), Article 1. https://doi.org/10.15294/harmony.v7i1.55893/
Sage, K., Piazzini, M., Downey, J. C., & Ewing, S. (2023). Flip It or Click It: Equivalent Learning of Vocabulary From Paper, Laptop, and Smartphone Flashcards. Journal of Educational Technology Systems, 49(2), 145–169. https://doi.org/10.1177/0047239520943647/
Wardhani, N. W. (2023). The Effectiveness of Distance Learning for Elementary School. Proceedings of the 5th Progressive and Fun Education International Conference (PFEIC 2022), 479(Pfeic), 114–119. https://doi.org/10.2991/assehr.k.201015.018/
DOI: http://dx.doi.org/10.30659/pendas.12.1.1-19
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar
This work is licensed under a Creative Commons - Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar is published by Elementary School Teacher Education (PGSD), Faculty of Teacher Training and Education (FKIP), Universitas Islam Sultan Agung, in collaboration with Asosiasi Doktor Pendidikan Dasar Indonesia.
Contact us: FKIP Unissula Jl. Raya Kaligawe Km.4 Terboyo Kulon, Genuk, Semarang 50112. Email: jurnalpendas@unissula.ac.id