Augmented Reality-Based Application Design for the Introduction of Rattan Furniture
Abstract
Full Text:
PDFReferences
I. P. A. Prayudha, A. A. K. A. C. Wiranatha and I. M. S. Raharja, "Aplikasi Virtual Reality Media Pembelajaran Sistem Tata Surya," MERPATI, vol. 5, no. 2, pp. 72-80, 2017.
F. Ningsih, L. Rusdiana and Rudini, "Analisis dan Desain Aplikasi Pembelajaran Metamorfosis," SINTECH JOURNAL, vol. 2, no. 2, pp. 118-123, 2019.
A. Z. Prabowo, K. I. Satoto and K. T. Martono, "Perancangan dan Implementasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Perumahan," Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol. 3, no. 1, pp. 161-170, 2015.
E. D. Fransiska, T. M. Akhriza and L. A. Primandari, "Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Informatif dan Interaktif Untuk Pengenalan Hewan," in Seminar Nasional Sistem Informasi (SENASIF) Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Malang, Malang, 2017.
E. B. Sembiring, Sapriadi and Y. C. Brahmana, "Rancang Bangun dan Analisis Aplikasi Augmented Reality pada Produk Furniture," Jurnal Integrasi, vol. 8, no. 1, pp. 22-28, 2016.
S. D. Y. Kusuma, "Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Tata Surya," Jurnal Informatika Universitas Pamulang , vol. 3, no. 1, pp. 33-38, 2018.
D. S. Utomo, I. Arwani and W. S. Wardhono, "Implementasi Mobile Augmented Reality Pada Aplikasi Pemilihan Sarana dan Prasarana Laboratorium Sekolah Menengah Atas," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 1, no. 3, pp. 224-235, 2013.
S. Febrina, L. Rusdiana and Rosmiati, "Android-Based Augmented Reality in Education Activity for Children," PIKSEL: Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic, vol. 8, no. 2, pp. 101-106, 2020.
Andi, G. Hoendarto and Lina, "Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Mobil Honda Berbasis Android," MASITIKA, vol. 2, pp. 1-11, 2017.
W. S. Aji and B. Arifitama, "Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Kendaraan Militer Dengan Metode Marker Based Tracking," in Seminar Nasional Mahasiswa Ilmu Komputer dan Aplikasinya (SENAMIKA), Jakarta, 2020.
N. H. Widayaningsih and H. Handriyotopo, "Perancangan Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Promosi Taman Sriwedari Surakarta," CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication, vol. 1, no. 2, pp. 1-22, 2020.
B. A. Pramono, "Desain dan Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Pada Aplikasi Furniture Shopping Manager Sebagai Alat Bantu Belanja Online," JURNAL TRANSFORMATIKA, vol. 10, no. 1, pp. 26-33, 2012.
K. S. Wibowo, Fauziah and I. D. Sholihati, "Augmented Reality Dalam Visualisasi Katalog Penjualan Toko Aneka Furniture Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection," Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 8, no. 3, pp. 1336-1351, 2021.
P. A. Mahardika, I. M. A. Suyadnya and K. O. Saputra , "Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Dekorasi Ruangan dengan Memanfaatkan Teknologi Markerless Augmented Reality," J-COSINE, vol. 3, no. 1, pp. 82-90, 2019.
T. Arifianto , "Perancangan Aplikasi Furniture Home Design 3D Dengan Menerapkan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android," Jurnal Insand Comtech,, vol. 2, no. 1, pp. 15-20, 2017.
A. Junaidi, R. Prabowo, A. Syarif and Y. Fazri, "Implementasi Augmented Reality Furniture Dengan User-Defined Target Berbasis Android," Jurnal Sistem Informasi Bisnis, vol. 10, no. 1, pp. 64-72, 2020.
DOI: http://dx.doi.org/10.30659/jast.2.01.1-6
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Author(s)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.